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SQL / AS: gModeler

Una aplicación extraordinaria que nos permite construir bases de datos en un interface práctico y rápido.

Integramente desarrollado en Flash.

Contempla la opción de exportar las tablas en XML y otros formatos.

Puede usarse también como constructor de objetos para Action Script.

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Web Referencia: SosFactory

Una vistosa Web dedicada al diseño de Logos y Mascotas de forma profesional.

Cuentan con secciones de: tutoriales, wallpapers y numerosos ejemplos de sus trabajos en ilustración.

¡Merece la pena verlo!

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Tutorial: Modelando un Orco

Tutorial que combina 3DStudio y ZBrush para modelar un Orco. El acabado es impresionante, solo tenéis que echar un vistazo a las screens.

Obviamente requiere conocimientos avanzados de ambos programas.

Podéis encontrar el tutorial en el siguiente enlace:

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Tutorial: Sombrero Mágico.

Un tutorial curiosisimo que utiliza textos desenfocados y glow para simular un destello mágico.

Podéis ver el tutorial completo en inglés en el siguiente enlace:

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¡Animando un conejo!

Tutorial, de diseño impecable, que nos guía a través de las herramientas básicas de Flash para dibujar y animar un conejo.

Muy entretenido de ver, fácil y con un resultado interesante para los noveles.

Podéis descargarlo en el archivo adjunto. Necesita Macromedia Flash Player para su correcta visualización.

– Archivo Adjunto: flashtutorial.swf

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Resolución de Pantalla en AS

Para empezar, solo tenemos que crear un botón al cual le pondremos como nombre de instancia «boton». (CTRL+F8).

Para finalizar colocaremos el siguiente código en la escena:

boton.onRelease = function()
{ anchoPixeles=System.capabilities.screenResolutionX;
altoPixeles=System.capabilities.screenResolutionY;
trace(anchoPixeles);
trace(altoPixeles);
}

Como podéis comprobar, el resultado es un trace. Tenéis la posibilidad, si queréis, de volcar los datos sobre un texto dinámico.